Tag Archive | tree

arbre i poc mes

arbre i poc mes

Arbres, arbres everywhere

Fa una mica de temps ja, vaig veure els renders d’un colega, (el trucho), en els que el tio feia molt d’entorn (urbà en el seu cas) perquè les vistes fossin més realistes i es pogués apreciar bé l’entorn urbà del seu render, ja que les seves vistes eren molt generals amb un gran espai públic i feia falta afegir un entorn més o menys gran. Això ens ha passat a molts, per no dir a tots.

En el seu moment, vaig poder-li explicar la “tècnica” que avui us ensenyo. Avui mateix l’he tornat a fer servir, i he pensat que us seria útil en algun moment, ja que estalvia una d’aquelles matades maques. (tipo posar 300 arbres one by one, quan en realitat els volem posar aleatoris sobre unes zones en concret)

Cal dir, que aquest tuto, està dedicat a realitzar això SENSE PLUG-INS. Hi ha algun prou conegut com el “FOREST PACK” pel 3d max que realment fa això, però amb MOLTES més opcions, bastant bastant maques. En aquest cas, ho podem fer sense plugins:

Vegem aquí, un arbre tipus “felipis”, que són els clàssics:

Dos plans girats 90º amb un mapa difús i un mapa d’opacitat. Sempre sempre ha donat el pego i renderitza MOLT ràpid. (vegi’s l’estil del felipis d’anar al grano, jo també ho he fet servir casi sempre)

Bé, per fer l’arbre. me’n vaig a la vista frontal o dreta (així ja  està de peu) i creo un pla. Més o menys el posem de proporció vertical, ho corretgirem després:

Creo el pla des de una vista frontal, més o menys d’una mida orientativa (que després corretgirem a hueevvvvo) Important, o si més no, útil, subdividirlo en dos en amplada.

arbres01

Un cop això, ja passem directament a l’editor de materials, assignem un mapa de difús, tal qual el de la imatge. (no feu cas de la gamma 2,2 allò no ho toqueu que la lieu) En aquest cas, jo tinc una imatge en TIFF que incorpora canal alfa. Altre coleccions tenen un jpg a part com a mapa d’opacitat. En aquest cas res més a dir.

arbres02

Aquí, al mapa d’opacitat he copiat el mateix mapa de difús (ja que el propi TIFF conté la transparència) Així que vaig a editar el mapa (OPACITATTT) i li dic k ALPHA en aquell requadre que veieu. El resultat ja és el bo. No hi ha més a fer en aquest cas:

arbres03

Un cop tenim el material, l’assignem al pla (amb el botó de mostrar el mapa) i el que farem serà:

  • Col·locar-lo al 0,0,0
  • Ajustar la mida del PLA en metres segons proporció de la foto i tot això.
  • MEMORITZAR L’ALÇADA (útil que sigui un numero simple)
  • Convertir-lo en EDITABLE POLY

arbres04

Ara, caldrà, que entrem en l’edició de la poly (1), seleccionem les dues cares (2) i les movem en Z a la meitat de l’altura que acabem de memoritzar. Ja podem sortir de l’edició de la poly. Això serveix, perquè el PIVOT de la malla en sí estigui a la part d’abaix del tronc (ALTURA ZERO), i quan copiem l’objecte, ho farà des d’aquest punt base. Si no, la podriem liar. Si no ho heu entès, us ho torneu a llegir, o bé seguiu i prou i que us donguin pel sac

arbres05

Així es com queda un cop hem mogut les cares i el pivot està al 0,0,0 i tot correcte. El punt de pinsament de l’arbre és el correcte:

arbres06

Bé, ara cal copiar l’objecte a 90º per acabar de donar el pego. Lo útil, és primer:

  • Activar el ANGLE SNAP (lletra A del teclat) que fa que girem cada 5º
  • GIRAR AMB EL SHIFT APRETAT en Z i fer una sola còpia a 90º

arbres07

Ens ha de quedar una cosa així. Són dos objectes separats, però anem a editar una de les dues poly’s i li fem un attach de l’altre, així tindrem un sol objecte am les dues cares OK. Important, acabar de moure que el tronc estigui en l’intersecció dels dos plans, si no, sembla que hi hagin dos troncs!!

arbres08

Bé, un cop això, veieu, que si fem un render amb un solete i tal (poc més) de lluny sembla un arbre i traça la ombra i tot perfect. Si que fa una mica la vaina que es veu com el rollo de la simetria. Però .. que hi farem, no hi ha per tant.

He agafat una captura de pantalla del goooooogle maps, espero que em perdonin, que servirà en aquest cas com a emplaçament amb molts arbres: Per vosaltres, la pròìa planta del projecte que feu ja us servirà (vamos, suposo).

Aquí teniu l’arbre tot solet, sobre el terreny dels mapes.

arbres09

Bé, ara, em poso a la planta, i traço varies LINES TANCADES que em definiran les àrees a on tinc els arbres. Faig totes les que em semblen, i després els faig un attach perquè siguin un sol objecte línia. En aquest cas, l’haig d’extruir ( zero metres, és igual, necessita una cara per colocarse) tal que:

arbres10

Llavors. ara ve lo bo: Seleccionem l’arbre, anem a CREATE – COMPOUND OBJECTS i SCATTER: Un cop fem això, cliquem a PICK DISTRIBUTION OBJECT i cliquem sobre la línia extruida en zero:Bàsicament, el compound objects, es basa en crear objectes a partir d’altres. arbres11

Ok, a les propietats del Scatter, tenim el “Duplicates” que és la quantitat de còpies que fem de l’arbre (al final em sembla que ho he deixat sobre les 1000, però freestyle) He hagut de desactivar el perpendicular pk la Z no és la bona (jo pensava que ho havia fet be, aqui descobriu que els tutos els faig en ordre cronològic i em vaig equivocant pel cami xD) i a Distribute using: he posat Area perquè m’ha semblat el més homogeni. El Even fa coses rares. Els altres aneu provant-los (si és que algú es digna a seguir aixo) i veureu que son diferents.

arbres12

Bé, casi ho tenim, més avall, anem a transforms, i podrem donar rotació aleatòria segons l’eix. En aquest cas que l’he liat (deu ser per modelar-lo des del front) la Z és la Y. Per tant, gir màxim de 360º en l’eix Y i llavors els arbres canvien de rotació en aleatori. Sembla que no però això aporta molt. A Scaling li he donat que em varii una mica la alçada en un 50% (al final ha resutat ser molt) i en ample un 6-7%. Si cliquessim en Lock Aspect Ratio, mantindria proporcions de cada copia.

arbres13

Queda per afegir, que a Display, Hauríem d’activar la opció de HIDE DISTRIBUTION OBJECT perquè ens fa una còpia de la línia que hem fet servir per distribuir els arbres. Si no, en tindríem dues! liada. Si cliquem a Proxy, podríem estalviar memòria (en el cas que el model fos més complexe que no pas dos plans) (útil si fem servir arbres de bona qualitat, d’aquells que pesen un colló)

arbres13b

Això és el que tenim: Els arbres (de lujo), l’entorn (perfect) i el objecte de distribució (la línia, un FAIL). Cal fer una cosa per no liar-la:

arbres28

Com l’objecte de distribució ha d’existir (està en referència / instance) i no el podem moure ni res, perquè ho desplaçaríem tot, hem de seleccionar-lo, fer clic dret, anar a Object Properties, i desactivar la casella de Renderable.

D’aquesta manera, el seguirem tenint al model perfectament, però no apareixerà al render. També podríem haver—lo posat en una capa oculta o una capa no renderitzable. Opcions mil. (bueno, només 3)

arbres14

Aquest és el resultat: ja està! Aquesta tècnica es pot fer servir per tot el que se us acudeixo (bàsicament, repetir un objecte a full sobre la superfície d’un altre)També pot servir per posar un colló de gent (ei, bona aquesta) o altres.. que no se m’acudeixen. En realitat és molt ràpida i fàcil.

ALEHOPPPP!!!

arbres30

arbres31

_______________

Si combinéssim varios Scatters a la vegada, amb un parell d’arbres o tres diferents, podríem conseguir una varietat en arbres bastant més creible, però casi que ningú ho acaba fent xD

Gràcies per la visita, espero que us agradi, que ho feu algun dia, i que em comenteu alguna cosa que no està ben explicada o que es pugui afegir.

Un besito per tothom!!

un altre arbre

Pensareu que porto dibuixant el mateix des de fa un any… arbres amb cara.. però no es veritat.. estic treballant un concepte que és diferent!! jejej

Ahir vai star tota la tarda esperant a k l’erik m’enviés uns arxius per un 3D.. que al final ell mateix va acabar solucionant.. aixi k d mentres esperava doncs mira vai fer un arbre-paio d’aquests.. aquest cop una mica més “de conte”… es va quedar a mitges com tot lo que faig pero bueno ja mola.

Salut!

arbrejeto2

El mural del cau… per fi penjo fotos

Reedició del mural de la uni, però aquest més currat, que a la uni duren un any només!

Aprox. 2.50m x 2.20m – Pintura plàstica a muerte amb el pinzellet – del 6 al 14 de Setembre de 2010

Vista de detall del jeto, està distorsionada per haver de fer la foto de costat, perquè sinó tenia reflexes del fluorescent sobre la pintura, a sota teniu el general amb la perspectiva corretgida.

mural01-web

Aquí, la visió general, on podeu comparar el dibuix amb l’alçada de la porta balconera.. podria penjar alguna foto del making off, no? venga va.. vaig a buscar-les!

mural02-web

Aquí alguna foto del procés, amb els meus esclaus, anda que no va triomfar passar així el rato, eh? Salut companys.

mural08-webmural03-webmural04-webmural05-webmural06-webmural07-web