Tag Archive | fotografia

Profunditat de camp en un 3D

Bueno, hola a tothom… Sembla que he trobat una moguda al 3d max molt interessant.. sempre que tirem un render, bàsicament parlant d’imatge arquitectònica, li sobra nitidesa i “perfecció”, per molts casos això ja va bé, però en algun moment ens pot interessar que sigui més realista, i que per tant s’assembli a una fotografia tirada millor o pitjor.

Aquest efecte de fotografia, el podem aconseguir de diferents maneres:

  • Ajustant els colors perquè estiguin menys saturats, etc (Imagen-Ajustes-etc..)
  • Afegint un granulat com a efecte (filtro-ruido-añadir ruido)
  • Afegir-hi un efecte de vinyeta, i de distorsió de barrilete. (al menú de correcció de lent)
  • Desenfocar, amb la goteta, les parts que queden massa a prop i massa lluny.
  • Entre d’altres, és clar… els que se us acudeixin.

depth-of-field-guide

El “depth of field”, que és un concepte purament fotogràfic, està completament introduït al món del 3D, i ja es pot utilitzar en càmeres Vray, i en càmeres per defecte del 3d max, i ajustant la posició de la càmera i del target, es pot controlar la profunditat de camp, on el render et surt ja amb l’enfoc correcte, i les parts llunyanes queden desenfocades correctament, com els esquirols de la miniatura, la veritat és que el resultat és òptim. El gran problema és que multiplica el temps de càlcul, és exagerat el que triga, i per tant, no val la pena utilitzar-lo, almenys en els nostres ordinadors, que no són els de Pixar.

Lo seu, per aconseguir l’efecte, és utilitzar la “gota” del photoshopper i au, a desenfocar a mà… La veritat és que s’aconsegueix un efecte bastant bastant acceptable, i no ens ha costat més de 5min. Vegeu aquí el render del PFC del kenny, on vaig utilitzar la tècnica salchichera Pulgar hacia arriba de la gota: Perdoneu per la mala qualitat de la imatge, però suposo que podreu veure, que els blocs de pisos del fons, estan desenfocats.PFC-kenny-01

Ja que t’has de tirar un rato editant la imatge, no ve d’una estoneta de res i passar-li la gota. El problema principal, és que has de fer sel·leccions localitzades per no desenfocar segons què. Aquest cop, he trobat un mètode que queda entremig, ni massa hores de render, amb ZERO postproccessat, ni MASSA cutrillo amb un postprocessat inexacte, que a vegades dona el pego, tot depèn de la vista que tinguem i quins elements configuren el pla de la composició plana.

Bé, al grano:

M’he muntat una escena ràpida al max, com uns edificis en plan ciutat, per tenir distàncies relatives grans, elements molt propers i molt distants. Vegeu el tema:escena-wire

He posat una càmera normal, una Target Camera, tot i que també es pot fer amb una de Vray Physical Cam.. algun dia em dignaré a explicar-ne quatre coses, ja que té els controls d’una reflex, i més. Per l’altra banda, com que en aquest model les mides són inventades, m’he posat en planta al max, i he medit la distància total, aprox, entre la càmera i l’últim punt de l’escena. Al menú Tools – Measure distance. (com el DIST d’autocad més o menys) Ara veureu per què:

Al max, anem a opcions de render (F10) i anem a la pestanya Render Elements, jo ho he fet amb el Vray, però crec que per defecte també hi és.

add-render-elements

A “Add” ens trobarem amb una llista enorme, amb tot d’elements que ens treurà com un render de més. És a dir, si posem un z-depth, que és el que farem, ens renderitzarà una finestra nova amb la profunditat fictícia de la perspectiva.

Bé, un cop afegit el Element Z-Depth (en aquest cas, un VRay_ZDepth) Acabarem de dir-li quina és la profunditat (la que he medit abans, de la càmera, al fons, 13m aprox) Cal mencionar que la opció de Vray VFB (FrameBuffer) ha d’estar activada, ja que és la finestra on ens apareix el render per guardar-lo després.

element-z-depth    distancia-z-depth

Ok ja no cal fer res més, que tirar el render: Sortirà el render “bo”, que és el que triga i tal, i un cop acabi, ens farà un render en una finestra a part, del Z-Depth. cal guardar les dues imatges, i obrir-les al Photoshop.

edifD edifZ

Ara que veieu què coi és el z-depth, us explicaré per què l’hem tret, l’agafarem com a màscara de transparència de la capa del render i després l’aplicarem com a referència per enfocar.. és a dir.. ens desenfocarà els píxels negres en amunt.. o al revés, o entremig.. ok? Al final queda que ho flipes! Anem a veure com coi se fa…

  • A la imatge del Z-depth, seleccionem tota la imatge (Ctrl+A) i la copiem (Ctrl+C).
  • Anem a la imatge del render bo, i fem doble clic a la capa “Fondo” .. li donem a OK.
  • Seguidament, fem una capa nova, l’emplenem de Blanc o un altre color, i la posem a sota, com a fons uniforme, jo no ho he fet, però us ho recomano.
  • Ara ja tenim el render com a capa normal. Afegim una màscara, així: (pels que aneu perduts)

mascara1 mascara2

  • Amb la tecla ALT apretada, fem clic sobre la màscara, i passarem a veure-la en comptes de la imatge.
  • Un cop veiem la imatge blanca, enganxem la imatge del Z-depth. Tornem a clicar a la capa en sí (la miniatura del render)
  • Veiem que ha agafat una transparència una mica extranya.. sembla boira, oi? És correcte! Seguim.. falta molt poquet!

boira

  • Ara.. anem a Filtro-Desenfocar-Desenfoque de lente (suposo que Lens Blur, en anglès)
  • Cal configurar lo següent, que veureu en vermell a la imatge, ampliada ho veureu millor, és BÀSIC que poseu Máscara de capa com a mapa de profunditat. Podeu toquetejar tot lo que ve a sota, però no us passeu perquè la podeu liar.. jo al final he posat un valor intermig per enfocar un dels edificis que quedaria entremig, com veureu a la segona miniatura, on he ampliat el zoom.. veureu QUE FINO!

desenfoque1

desenfoque2

  • Un cop heu ajustat el punt d’enfoc, donem a OK, i veurem què passa:
  • Succeeix que hem utilitzat la màscara de transparència, com a mapa d’enfocament, i ara tenim tots dos: desenfocat i amb boira! potser que ho hauríem d’ajustar…
  • Tornem a l’edició de màscara (alt+clic a la màscara) i li apugem la lluminositat, aportant “brillo” o bé editant els nivells, si sabeu de què va. Un cop hem baixat aquest negre pur a un gris clar, tornem a la capa normal, com abans, veieu que seguim tenint boira, però molt més moderada, i per les distàncies tant grans que això simula, ja dona el “pego”.

boira-i-desenfoque

  • Si no volem la boira, fem clic dret sobre la màscara i li diem “Eliminar máscara de capa”
  • I au, aquí teniu un render que sembla una mica més una fotografia.. enfocant a un edifici concret que ens interessa, o el que sigui.

Bé, no?? Us suggereixo que si us molen aquests tutorials i com me’ls curro.. me’n podríeu demanar algun en concret o bé FEU COMENTARIS! que ningú comenta al blog MAI!

Besitos:

final-depth


Referències, per si no heu escarmentat:

http://photographyforbeginners.org (la imatge d’explicació de la profunditat de camp)

Un fòrum de C4D que no he guardat l’adreça.. bàsicament buscant al google sobre “máscara de desenfoque + z-depth” i un rato xafardejant..

Correcció de distorsions de lent

Hola, avui no publico res sobre dibuixos ni artistes ni freaks, avui faig un post més o menys útil, que suposo que em portarà més de 10 minuts de publicar, no com els altres.. ja tocava fer un post currat.

Es tracta d’explicar com es corretgeixen les distorsions esfèriques (que realment són Asfèriques, però bueno, s’hi aproxima, i normalment és suficient ja que de moment no som tant pro’s.) Abrazo a la izquierdaCámaraPCNota

Doncs jo tinc un anomenat “Pisapapeles”, que és un Canon EF-S 18-55mm, i que es diu així, perquè quan te’n compres un de bo, aquest passa a servir només del que el seu títol descriu, ja que és MOLT senzillet, és lo que hi ha. Aquí en teniu una imatge oficial de la Canon.

Cal dir que aquest procés us l’heu de fer per cada objectiu, ja que cada un té les seves pròpies distorsions! Per això explico com se fa!

Jo que no tinc calers per comprar material millor, i si els tingués, abans me’ls gastaria en altres coses, no tinc objectius amb desplaçament i rotació per la correcció de les línies de fuga (tilt-shift), i per tant, tiro de lo que tinc, que ja és molt, i m’apanyo per fer imatges resultones amb lo que un té, surt molt més a compte, sobretot sent aficionat. Per les fotografies d’arquitectura, cal assegurar-se que les distorsions són nules i que les fugues estiguin ben corretgides, com si d’una perspectiva de dibuix tècnic es tractés…

Bé, al grano:

La distorsió de la lent, la faig amb el Photoshop, ja veureu com, que és com he après a fer-ho anar, no és la millor opció, hi han programes com el PTLens o d’altres que ho fan millor, però aquesta és una opció que serveix perquè veieu quin és el procediment, que és la clau. No és possible corretgir la distorsió de “barrilete” des d’una foto qualsevol, ja que no tenim referències, per tant, cal, doncs fer una fotografia per cada longitud focal, d’una trama en retícula que ens permeti trobar la distorsió.

Tal i com vam fer a l’assignatura de foto digital, ho vam fer a partir d’una paret de totxo, però és més recomanable una paret de pedra on les juntes verticals també siguin coincidents, cosa que amb una paret de totxo és molt més imprecís, vegeu aquí el tema:

imprpant1

Primer, cal saber que cada longitud focal té una distorsió diferent, ho veureu més endavant, i per tant, per cada foto cal aplicar una correcció concreta. Cal saber quina és la long.focal de cada foto.. com? A propiedades –> detalles –> més avall, ho veureu tal qual això:

Molt bé, ara veiem la fotografia en sí, més o menys perpendicular, d’una paret de totxo, amb una long. focal com hem vist, de 25mm. Veureu que les juntes horitzontals no són completament rectes, utilitzant les guies del Photoshopper: Aquí, és on el barrilete és visible oi?

a 25mm imprpant2

Al diàleg de Corrección de lente ens trobarem amb una sèrie de punts que cal tenir en compte: Lo primer, a baix de tot, he canviat el tamany de la reixeta a “8” i el color a un gris més clar, per veure-la millor, com us vagi de gust. Després, els paràmetres d’eliminar distorsió i rotació els vas ajustant a OJAI, fins que la distorsió esfèrica s’anula, com sempre dic, MÉS O MENYS! Amb la distorsió de perspectiva, vertical i horitzontal, cal anar amb molt de compte, per fer la primera calibració, seria bo comptar amb una foto que fos perpendicular, i calibrar només la rotació i la distorsió. La correcció de perspectiva vindria més tard, si no estem distorsionant d’una altra manera.

imprpant3

Un cop donem a l’OK, veurem la imatge distorsionada, d’una forma una mica extranya, com “esferitzada” cap endins, és a dir, l’efecte invers d’un efecte d’ull de peix. Comprovant les juntes amb les línies de regla auxiliars, veurem que la imatge ja no pateix la distorsió que patia, i que és molt més “rectangular” com ha de ser. Ara podem retallar la foto per la part que ens interessa, i d’aquesta manera, tenim un pas importantíssim de més per fer-nos una texturilla pel 3D studio o el que sigui.

tuto-totxodistort1

Bé, però això és el que passa a 25mm en el meu Canon 18-55 EF-S. Podria fer una foto per els 18mm, una per 24, una per 35 i una per 55mm que són les marques que em dona el objectiu, com podeu veure a la fotografia de l’inici i prendre nota de les distorsions. Un tema, és el de guardar els paràmetres, només els de distorsió per exemple, en arxius de preset i tenir-ho més fàcil per després:

imprpant4 imprpant5

Bé. Si féssim aquesta comprovació per cada longitud focal, a part de que ens podríem morir en l’intent, mai estem segurs de quina és la long. focal in situ en cas de fer servir una intermitja, i no ho podem saber fins que no veiem les propietats de l’arxiu al pc un cop vessades les fotos.

Jo m’he buscat al google aquests valors, i un paio, un tal Kenn Rockwell, té els valors de distorsió pel Photoshop CS-2 que estic segur que són els mateixos per tots, per les long. focals de: 18mm, 24mm, 28mm, 35mm i 55mm. Així del plan freak, me’ls he introduït al eXcel: Amb aquesta taula, podem imaginar més o menys, quins són els valors que cal aplicar al photoshop per cada longitud focal, per extranya que sigui. No m’he extès en l’Excel perquè el tinc molt rovellat, però hi han macros per obtenir interpolacions dels valors que no hem mesurat nosaltres mateixos, etc etc. Trobo que ja és molt, no?

imprpant6

Apa salut a tothom i fins al proper post!Pulgar hacia arriba


Referències, per si encara no n’heu tingut prou:

TheDonutSyndrome

Reprenc les paranoies fotoshoperas que no feia des d fa mil d temps!! he estat pensant ultimament en mesclar sentiments i fotografies.. potser una combinació algo arriscada (però sense deixar de ser interessant). Crec que el fét de foradar, distorsionar i afegir coses al cos humà, sempre son interessants perquè poden donar a pensar, el fét de no fer-ho dibuixant podria ser algo util pel fét de que el fotomuntatge sempre dona un toc de realisme que és el que crec que cal expressar, una sensació i una imatge real. ja veurem si segueixo fent coses del tema.
El fét de que hi aparegui jo a les fotos.. pos bueno, es normal, no tinc models xD. Si algú s’anima m’ho diu i li’n faig algun, o bé faré servir fotos d penya k ja tinc, tot i k mola mes fer la foto expressament potser.
%d bloggers like this: