Cay’s Crays

Tema: Cay’s Crays Artistaco: Fat Freddy’s Drop Album: Based on a True Story

Do I question my loyalties?
Do I try to work it out?
Well, you’re the part of the my memories,
That I never wanna live without,

So long I’ve been gone,
So many things have changed,
But I know where I belong,
And I know when I reach that place,

Ooh, I know when I reach that place,
Yeah yeah yeah yay…

I see the rain come down while the sun is shining,
I see them dance into the night (ahhh ahh ahh ahh)
See the rain come down when the sun is shining.
Stand at the base of your mountain high,
Dance into the night,

Skank be the rock in my life, x15
(Ohhh)
(I keep on telling you)

Fire!
Starts in my heart when I reach that place,
Home again where I belong,
Fire!
Starts in my heart when I reach that place,
Have I been away too long?

Have I been away too long?

Anuncis

Guess who’s coming to dinner

Victephen Olivawking

Gran  vetllada, això de dinar amb un colega dintre d’un ordinador es fa força divertit. A més, quan es posava plasta, li podíem baixar el volum!

La Phaze – Psalms and revolution

Prova interior

Prova interior i tal

doncs aixo una prova de render interior

Arbres, arbres everywhere

Fa una mica de temps ja, vaig veure els renders d’un colega, (el trucho), en els que el tio feia molt d’entorn (urbà en el seu cas) perquè les vistes fossin més realistes i es pogués apreciar bé l’entorn urbà del seu render, ja que les seves vistes eren molt generals amb un gran espai públic i feia falta afegir un entorn més o menys gran. Això ens ha passat a molts, per no dir a tots.

En el seu moment, vaig poder-li explicar la “tècnica” que avui us ensenyo. Avui mateix l’he tornat a fer servir, i he pensat que us seria útil en algun moment, ja que estalvia una d’aquelles matades maques. (tipo posar 300 arbres one by one, quan en realitat els volem posar aleatoris sobre unes zones en concret)

Cal dir, que aquest tuto, està dedicat a realitzar això SENSE PLUG-INS. Hi ha algun prou conegut com el “FOREST PACK” pel 3d max que realment fa això, però amb MOLTES més opcions, bastant bastant maques. En aquest cas, ho podem fer sense plugins:

Vegem aquí, un arbre tipus “felipis”, que són els clàssics:

Dos plans girats 90º amb un mapa difús i un mapa d’opacitat. Sempre sempre ha donat el pego i renderitza MOLT ràpid. (vegi’s l’estil del felipis d’anar al grano, jo també ho he fet servir casi sempre)

Bé, per fer l’arbre. me’n vaig a la vista frontal o dreta (així ja  està de peu) i creo un pla. Més o menys el posem de proporció vertical, ho corretgirem després:

Creo el pla des de una vista frontal, més o menys d’una mida orientativa (que després corretgirem a hueevvvvo) Important, o si més no, útil, subdividirlo en dos en amplada.

arbres01

Un cop això, ja passem directament a l’editor de materials, assignem un mapa de difús, tal qual el de la imatge. (no feu cas de la gamma 2,2 allò no ho toqueu que la lieu) En aquest cas, jo tinc una imatge en TIFF que incorpora canal alfa. Altre coleccions tenen un jpg a part com a mapa d’opacitat. En aquest cas res més a dir.

arbres02

Aquí, al mapa d’opacitat he copiat el mateix mapa de difús (ja que el propi TIFF conté la transparència) Així que vaig a editar el mapa (OPACITATTT) i li dic k ALPHA en aquell requadre que veieu. El resultat ja és el bo. No hi ha més a fer en aquest cas:

arbres03

Un cop tenim el material, l’assignem al pla (amb el botó de mostrar el mapa) i el que farem serà:

  • Col·locar-lo al 0,0,0
  • Ajustar la mida del PLA en metres segons proporció de la foto i tot això.
  • MEMORITZAR L’ALÇADA (útil que sigui un numero simple)
  • Convertir-lo en EDITABLE POLY

arbres04

Ara, caldrà, que entrem en l’edició de la poly (1), seleccionem les dues cares (2) i les movem en Z a la meitat de l’altura que acabem de memoritzar. Ja podem sortir de l’edició de la poly. Això serveix, perquè el PIVOT de la malla en sí estigui a la part d’abaix del tronc (ALTURA ZERO), i quan copiem l’objecte, ho farà des d’aquest punt base. Si no, la podriem liar. Si no ho heu entès, us ho torneu a llegir, o bé seguiu i prou i que us donguin pel sac

arbres05

Així es com queda un cop hem mogut les cares i el pivot està al 0,0,0 i tot correcte. El punt de pinsament de l’arbre és el correcte:

arbres06

Bé, ara cal copiar l’objecte a 90º per acabar de donar el pego. Lo útil, és primer:

  • Activar el ANGLE SNAP (lletra A del teclat) que fa que girem cada 5º
  • GIRAR AMB EL SHIFT APRETAT en Z i fer una sola còpia a 90º

arbres07

Ens ha de quedar una cosa així. Són dos objectes separats, però anem a editar una de les dues poly’s i li fem un attach de l’altre, així tindrem un sol objecte am les dues cares OK. Important, acabar de moure que el tronc estigui en l’intersecció dels dos plans, si no, sembla que hi hagin dos troncs!!

arbres08

Bé, un cop això, veieu, que si fem un render amb un solete i tal (poc més) de lluny sembla un arbre i traça la ombra i tot perfect. Si que fa una mica la vaina que es veu com el rollo de la simetria. Però .. que hi farem, no hi ha per tant.

He agafat una captura de pantalla del goooooogle maps, espero que em perdonin, que servirà en aquest cas com a emplaçament amb molts arbres: Per vosaltres, la pròìa planta del projecte que feu ja us servirà (vamos, suposo).

Aquí teniu l’arbre tot solet, sobre el terreny dels mapes.

arbres09

Bé, ara, em poso a la planta, i traço varies LINES TANCADES que em definiran les àrees a on tinc els arbres. Faig totes les que em semblen, i després els faig un attach perquè siguin un sol objecte línia. En aquest cas, l’haig d’extruir ( zero metres, és igual, necessita una cara per colocarse) tal que:

arbres10

Llavors. ara ve lo bo: Seleccionem l’arbre, anem a CREATE – COMPOUND OBJECTS i SCATTER: Un cop fem això, cliquem a PICK DISTRIBUTION OBJECT i cliquem sobre la línia extruida en zero:Bàsicament, el compound objects, es basa en crear objectes a partir d’altres. arbres11

Ok, a les propietats del Scatter, tenim el “Duplicates” que és la quantitat de còpies que fem de l’arbre (al final em sembla que ho he deixat sobre les 1000, però freestyle) He hagut de desactivar el perpendicular pk la Z no és la bona (jo pensava que ho havia fet be, aqui descobriu que els tutos els faig en ordre cronològic i em vaig equivocant pel cami xD) i a Distribute using: he posat Area perquè m’ha semblat el més homogeni. El Even fa coses rares. Els altres aneu provant-los (si és que algú es digna a seguir aixo) i veureu que son diferents.

arbres12

Bé, casi ho tenim, més avall, anem a transforms, i podrem donar rotació aleatòria segons l’eix. En aquest cas que l’he liat (deu ser per modelar-lo des del front) la Z és la Y. Per tant, gir màxim de 360º en l’eix Y i llavors els arbres canvien de rotació en aleatori. Sembla que no però això aporta molt. A Scaling li he donat que em varii una mica la alçada en un 50% (al final ha resutat ser molt) i en ample un 6-7%. Si cliquessim en Lock Aspect Ratio, mantindria proporcions de cada copia.

arbres13

Queda per afegir, que a Display, Hauríem d’activar la opció de HIDE DISTRIBUTION OBJECT perquè ens fa una còpia de la línia que hem fet servir per distribuir els arbres. Si no, en tindríem dues! liada. Si cliquem a Proxy, podríem estalviar memòria (en el cas que el model fos més complexe que no pas dos plans) (útil si fem servir arbres de bona qualitat, d’aquells que pesen un colló)

arbres13b

Això és el que tenim: Els arbres (de lujo), l’entorn (perfect) i el objecte de distribució (la línia, un FAIL). Cal fer una cosa per no liar-la:

arbres28

Com l’objecte de distribució ha d’existir (està en referència / instance) i no el podem moure ni res, perquè ho desplaçaríem tot, hem de seleccionar-lo, fer clic dret, anar a Object Properties, i desactivar la casella de Renderable.

D’aquesta manera, el seguirem tenint al model perfectament, però no apareixerà al render. També podríem haver—lo posat en una capa oculta o una capa no renderitzable. Opcions mil. (bueno, només 3)

arbres14

Aquest és el resultat: ja està! Aquesta tècnica es pot fer servir per tot el que se us acudeixo (bàsicament, repetir un objecte a full sobre la superfície d’un altre)També pot servir per posar un colló de gent (ei, bona aquesta) o altres.. que no se m’acudeixen. En realitat és molt ràpida i fàcil.

ALEHOPPPP!!!

arbres30

arbres31

_______________

Si combinéssim varios Scatters a la vegada, amb un parell d’arbres o tres diferents, podríem conseguir una varietat en arbres bastant més creible, però casi que ningú ho acaba fent xD

Gràcies per la visita, espero que us agradi, que ho feu algun dia, i que em comenteu alguna cosa que no està ben explicada o que es pugui afegir.

Un besito per tothom!!

gairebé mai faig un reblog, però aquest s’ho val!

Reflexions d'un arqueòleg glamurós

Que el Govern que més ha contribuït en generar misèria en tota la Història de Catalunya, ara tingui la cara dura de fer una pornogràfica “Marató de la Pobresa” a la televisió pública és, sens dubte una repugnant mostra d’hipocresia galopant.

La dreta cristiana té mala consciència després d’haver eliminat els impostos de successions i patrimonis a les rentes més elevades, mentre condemna a l’atur i als desnonaments a la resta de la població, retira PIRMIS, criminalitza la pobresa, anima als joves a marxar a Londres a servir cafès i tanca hospitals i escoles públiques, mentre subvenciona a les de l’Opus Dei.

Ara, després de tants crims, CIU  pretén rentar els seus pecats amb un fútil circ televisat, per tal de donar quatre molletes a la població desesperada, com aquella dita de missa “en Navidad sienta un pobre en tu mesa”. El pitjor, però, és la púrria i…

View original post 367 more words

Caseta en LowPoly

Pinito que m’he marcat modelant en lowpoly.. una caseta aixi tipo garita d’estacio de tren? No se.. improvisant m’ha sortit així. La textura no està acabada (queda el ràfec).. segurament ho acabaré i completaré el model afegint altres cosetes rollo un vagó de tren o coses del pal marcant una mica una espècie de diorama. Molaria fer-se un “turntable” perquè poguéssiu rotar el model in-situ.. ja averiguare!

Critiques i/o aportacions per el futur del model perfavort!! (ja se k en algun lloc la textura no està ben encaixada)

Besitos per tothom

En plan malote

Dibuix tabletero d’una calavera en plan “de la muerte”.. es obvi. no ve a dir res.. m’he posat a dibuixar sense més i m’he anat engrescant! total fins que se m’han fet les dues del matí!! (atrapat).

Però al cap i a la fi m’agrada deixar-los decents d’una tacada, a més, crec que ha valgut la pena!! he fet el muntatge perquè es puguin apreciar els detalls.. m’ha portat prou feina! el dibuix original fa uns 5000×5000 pixels, que he reduit a uns mil per temes de que es carregui ràpid.

Be, aqui va, espero comentaris o algo! o birres gratis!!

muntatge calavera, unité de cabistron

muntatge calavera, una mica del pal GTA (?)

Desoxidació

Doncs això, treient-me de sobre el rovell que he acumulat amb els dibuixos a tauleta. Dels que he fet, no és el millor ni de lluny, però almenys m’hi he posat una estona! Espero reprendre el hobby aquest, que molava bastant. S’admeten burxades mil! Sincerament m’ha costat mil tornar a agafar el rollo a la tauleta.. costa d’agafar-li colló!!

Besitos per tothom

Per cert, Post nº 150 de l’Unité de Cabistron!! ole ole!!

3000 visites (80 en un dia)

3000 visites (80 en un dia)

Celebration time!

Merci per les visitilles a tothom. Aviam si comenteu més,

que es pot fer amb el login de facebook catxoperros!!

%d bloggers like this: